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Educa Identic jeu de mémoire des animaux

4,2/5· Note de la rédaction

Associez les animaux en images et variez les parties grâce à quatre façons de jouer.

10,74 €13,99 €−23 %

Prix constaté le 24 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • 72 cartes d’animaux
  • Quatre dynamiques de jeu
  • Valisette de rangement
  • Cartes en plastique
  • Dès 6 ans

Code boutique MC-1ZPU74K · Rayon : Memory animaux

Description

Un jeu de paires autour des animaux

Identic invite les enfants à retrouver des animaux identiques parmi 72 cartes illustrées. Oiseaux, animaux à poils ou espèces à écailles fournissent autant de motifs à observer et à mémoriser. Le principe des paires est facile à comprendre, tandis que le nombre de cartes permet de renouveler les parties et de moduler leur difficulté.

Dans la version classique, les cartes sont disposées face cachée et les joueurs cherchent les deux images correspondantes. Il faut regarder attentivement, se souvenir des cartes déjà retournées et choisir où tenter sa chance. Chaque tour fait appel à la concentration autant qu’à la mémoire visuelle.

Le jeu est recommandé à partir de 6 ans. Les cartes en plastique sont conçues pour être faciles à manipuler, et leur finition est pensée pour que les enfants puissent les prendre en main confortablement.

Quatre façons de jouer

Identic ne se limite pas à la recherche de paires. Ses quatre dynamiques permettent de varier les parties et d’aborder les images sous différents angles :

  • Découvrir les paires : retournez les cartes pour retrouver les deux animaux identiques.
  • Résoudre des énigmes : écoutez un indice sur un animal, puis cherchez l’image qui correspond.
  • Chercher des cartes : observez les cartes visibles et repérez celle qui répond à la consigne.
  • Mémoriser en dessinant : regardez une image, puis essayez de la reproduire de mémoire sur une feuille.

Ces propositions offrent plusieurs manières de participer : certaines reposent surtout sur l’association d’images, d’autres sur l’écoute, la recherche ou le rappel visuel. Vous pouvez choisir une seule dynamique pour une partie ou en changer au fil du jeu.

Observer, comparer et se souvenir

Pour former une paire, l’enfant doit distinguer les détails des animaux et comparer les illustrations. Il apprend ainsi à porter son attention sur les images, sans que la partie ressemble à un exercice scolaire. Le plaisir vient de la recherche, des bonnes associations et des souvenirs qui aident à retourner les cartes au bon endroit.

Le jeu sollicite également l’attention : garder en tête la position des cartes découvertes peut aider à retrouver une paire lors des tours suivants. Les énigmes et la recherche de cartes proposent d’autres façons d’observer et de retrouver une image. Le dessin de mémoire, lui, invite à se rappeler ce qui a été vu, même lorsque la carte n’est plus sous les yeux.

Le niveau peut s’adapter à l’expérience des joueurs. Pour une première partie ou pour alléger la recherche, commencez avec une sélection de cartes, puis ajoutez‑en davantage lorsque les règles sont bien comprises. Utiliser le jeu complet rend la mémorisation plus exigeante et peut prolonger une partie.

Une valisette pour ranger et emporter le jeu

Les 72 cartes sont accompagnées d’une valisette de rangement. Elle permet de réunir les cartes après la partie et de garder le jeu prêt à ressortir, à la maison ou lors d’un déplacement. Le format portable est appréciable pour glisser cette activité dans un sac et proposer un jeu calme loin des écrans.

Comme les cartes sont nombreuses, prévoyez un espace où les étaler sans les superposer. Une surface claire et dégagée facilite la recherche des images et aide les enfants à repérer les cartes retournées. Après le jeu, le rangement dans la valisette évite de disperser les pièces.

Pour des parties qui évoluent avec les envies

Ce jeu convient aux enfants qui aiment reconnaître les animaux et aux familles à la recherche d’un memory qui propose autre chose que la seule recherche de paires. Les différentes dynamiques permettent de varier les approches sans changer de matériel. Les enfants peuvent commencer simplement, puis essayer les énigmes ou le rappel par le dessin.

La recommandation à partir de 6 ans correspond à une expérience de jeu où l’enfant peut suivre les consignes et se concentrer sur les cartes. Un adulte peut présenter les différentes façons de jouer et aider à choisir un niveau adapté. Avec ses illustrations animalières, ses 72 cartes et sa valisette, Identic réunit un jeu de mémoire classique et plusieurs pistes pour renouveler les parties.

Caractéristiques

Marque
Educa
Nombre de cartes
72
Matière
Plastique
Âge recommandé
À partir de 6 ans
Modes de jeu
4 dynamiques
Rangement
Valisette
Dimensions
25 × 25 × 0,1 cm
Poids
330 g
Langues
Français, espagnol, anglais, néerlandais et allemand
Modèle
20317
Code boutique
MC-1ZPU74K

Points forts et points faibles

Atouts

  • Les illustrations d’animaux rendent les paires faciles à identifier.
  • Quatre dynamiques permettent de varier les parties avec les mêmes cartes.
  • Le nombre de cartes offre plusieurs possibilités pour ajuster la difficulté.
  • La valisette aide à ranger le jeu et à l’emporter.
  • Les cartes en plastique se manipulent facilement.

Limites

  • Étaler les 72 cartes demande une surface de jeu dégagée.
  • Le jeu complet peut rendre la recherche longue pour les débutants.

Notre avis en bref

4,2/5

Educa Identic associe un memory animalier classique à trois autres façons d’explorer les cartes, ce qui aide à renouveler les parties. La valisette facilite le rangement et le transport. En revanche, les 72 cartes nécessitent de la place et peuvent représenter un défi conséquent pour les joueurs qui découvrent ce type de jeu.

  • Variété4,4
  • Prise en main4,0
  • Progression4,2
  • Transport4,1

Bien l’utiliser

Pour une première partie, sélectionnez quelques paires et mélangez les cartes. Disposez‑les face cachée sur une surface dégagée. À tour de rôle, chacun retourne deux cartes : si les animaux sont identiques, la paire est gardée ; sinon, les cartes sont replacées face cachée au même endroit. Les joueurs essaient de se souvenir de leur position.

Quand cette règle est comprise, ajoutez des cartes ou essayez les autres dynamiques : énigmes, recherche d’une image ou mémorisation par le dessin. Vous pouvez expliquer une seule façon de jouer à la fois et adapter le nombre de cartes à l’attention des participants. Pour le dessin de mémoire, prévoyez une feuille et un crayon séparément.

Les parties sont recommandées à partir de 6 ans. Présentez les cartes et les consignes avant de commencer, puis laissez les enfants les manipuler à leur rythme. Après le jeu, rassemblez toutes les cartes et rangez‑les dans la valisette.

Entretien et rangement

Pour conserver les cartes en bon état, manipulez‑les avec les mains propres et sèches. Évitez de les plier, de les gratter ou de poser dessus des objets lourds. Après une partie, comptez les cartes et rangez‑les dans la valisette afin de les garder réunies.

Si une carte a besoin d’être nettoyée, passez délicatement un chiffon doux légèrement humide, puis laissez‑la sécher complètement avant de la ranger. Évitez de faire tremper les cartes ou d’utiliser des produits abrasifs, qui pourraient abîmer leur surface. Conservez la valisette dans un endroit sec, à l’écart de l’humidité et de la chaleur excessive.

Pour qui ?

Identic s’adresse aux enfants à partir de 6 ans qui aiment les animaux, les jeux d’observation et les défis de mémoire. Les familles peuvent commencer avec peu de cartes, puis augmenter progressivement le nombre de paires ou explorer les autres dynamiques. C’est aussi une option à emporter pour proposer une activité calme lors d’un déplacement, à condition de disposer d’une surface pour étaler les cartes.

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge ce jeu est‑il recommandé ?

Identic est recommandé à partir de 6 ans. Un adulte peut expliquer les règles et commencer avec une sélection de cartes pour faciliter les premières parties.

Combien de cartes contient le jeu ?

Le jeu comprend 72 cartes illustrées d’animaux. Vous pouvez en utiliser une partie au début, puis en ajouter pour rendre la recherche plus exigeante.

Quelles sont les différentes façons de jouer ?

Les quatre dynamiques proposées sont la découverte des paires, les énigmes, la recherche de cartes et la mémorisation en dessinant. Elles permettent de varier les parties sans changer de jeu.

Les cartes sont-elles faciles à manipuler ?

Elles sont en plastique et leur finition est pensée pour faciliter leur manipulation par les enfants. Elles se rangent ensuite dans la valisette incluse.

Le jeu peut‑il être emporté en déplacement ?

Oui, il est conçu pour être portable et se range dans une valisette. Prévoyez toutefois une surface dégagée pour étaler les cartes pendant la partie.

Faut‑il utiliser les 72 cartes à chaque partie ?

Non, vous pouvez choisir une sélection de cartes pour une partie plus courte ou plus accessible. Le jeu complet offre un défi de mémorisation plus exigeant.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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