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The Learning Journey

The Learning Journey Jeu de mémoire océanique

4,1/5· Note de la rédaction

Retournez les cartes marines, repérez les paires et partagez un premier jeu de mémoire pensé pour les petites mains.

26,31 €

Prix constaté le 24 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • 20 cartes illustrées
  • Thème océanique
  • Dix paires à retrouver
  • Format pour petites mains
  • Mémoire et observation
  • Jeu sans écran

Code boutique MC-1LFJ67W · Rayon : Memory nature

Description

Un premier memory aux couleurs de l’océan

Ce jeu de mémoire propose une façon simple de découvrir le plaisir des paires. L’enfant explore vingt cartes illustrées autour de l’océan et du bord de mer, puis cherche les images identiques en les retournant deux par deux. Les cartes colorées donnent un fil conducteur au jeu et invitent à regarder attentivement chaque illustration.

La mécanique est celle d’un memory classique, avec un thème adapté aux premières découvertes. On mélange les cartes, on les dispose face cachée, puis on essaie de se rappeler où se trouve chaque image. Le jeu comprend dix paires à retrouver. Une règle familière aux adultes, facile à transmettre à l’enfant au fil de la partie.

Des règles faciles à partager

Pour commencer, étalez les cartes face cachée sur une surface plane. Chacun retourne deux cartes à son tour. Si elles sont identiques, la paire est conservée face visible ; sinon, les cartes sont retournées à nouveau, au même emplacement. La partie continue jusqu’à ce que toutes les paires aient été retrouvées.

Les premières parties peuvent se jouer tranquillement, sans chercher à gagner vite. Prenez le temps de nommer les illustrations, de les observer ensemble et de rappeler où une carte a été aperçue. Si les vingt cartes semblent trop nombreuses au départ, vous pouvez proposer un petit nombre de paires pour rendre la recherche plus accessible, puis en ajouter lorsque l’enfant est à l’aise. Cette adaptation repose sur la mécanique du jeu et permet de moduler la durée de la partie.

Observer, mémoriser et manipuler

Retourner une carte demande de la saisir, de la déplacer avec soin et de coordonner le geste avec le regard. La manipulation sollicite ainsi la motricité fine et la coordination œil‑main. Pour trouver les paires, l’enfant observe les illustrations, compare les cartes et tente de retenir les emplacements déjà révélés.

Le jeu encourage aussi la réflexion et la reconnaissance visuelle. En commentant les images, l’adulte peut introduire des mots liés à l’univers marin, aux couleurs ou aux formes représentées, sans transformer la partie en exercice. L’enfant peut également participer à son rythme, en désignant une carte, en la retournant ou en proposant une paire. Chaque paire retrouvée donne une occasion de constater ses progrès et de poursuivre la partie avec confiance.

  • Retenir l’emplacement des cartes observées.
  • Comparer les illustrations pour retrouver les images identiques.
  • Exercer les gestes de préhension et de retournement.
  • Échanger autour des images dans un jeu partagé.

Un jeu à adapter aux premières parties

Destiné aux enfants dès 2 ans, ce memory se joue avec un adulte ou un autre joueur. Pour les plus jeunes, l’accompagnement aide à comprendre le principe du tour de rôle et à se souvenir de l’emplacement des cartes. Une partie courte, quelques paires seulement et des encouragements simples peuvent rendre la découverte plus agréable. Il n’est pas nécessaire de compter les points pour profiter du jeu : retrouver les images ensemble suffit à donner un but à la partie.

La langue associée au produit est l’anglais. Le principe visuel des paires reste toutefois simple à expliquer oralement, et les illustrations peuvent servir de support à des échanges dans la langue de votre choix. Le jeu favorise un moment sans écran où l’enfant et l’adulte peuvent observer, nommer et comparer les cartes ensemble.

Format et matière

Les vingt cartes sont en papier cartonné. Le produit mesure 10,2 × 10,2 × 0,2 cm et pèse 376 g. Son format carré permet de disposer les cartes côte à côte sur une table ou une autre surface plane. Comme les cartes sont en carton, une manipulation attentive et un rangement au sec aideront à les garder en bon état.

La marque indique que ses jouets sont régulièrement testés et conformes aux réglementations nationales et internationales de sécurité des jouets. Ce jeu conviendra surtout aux familles qui recherchent un memory imagé, avec des règles classiques et un univers marin, pour accompagner les premières parties à deux ou en petit groupe.

Caractéristiques

Marque
The Learning Journey
Âge conseillé
Dès 2 ans
Contenu
20 cartes mémoire, soit 10 paires
Matière
Papier cartonné
Dimensions du produit
10,2 × 10,2 × 0,2 cm
Poids de l’article
376 g
Thème
Océan
Langue associée
Anglais
Modèle
053010
Coloris
Multicolore
Code boutique
MC-1LFJ67W

Points forts et points faibles

Atouts

  • Les règles classiques se transmettent rapidement à l’oral.
  • Le thème marin donne un support concret pour observer et nommer les images.
  • Retourner les cartes fait participer l’enfant par la manipulation.
  • Le nombre de cartes permet de commencer avec quelques paires seulement.
  • Les parties partagées encouragent l’échange et le tour de rôle.

Limites

  • Il faut une surface dégagée pour étaler les cartes face cachée.
  • Le papier cartonné demande une manipulation soigneuse et craint l’humidité.
  • La langue associée au jeu est l’anglais, un point à considérer si vous cherchez un support francophone.

Notre avis en bref

4,1/5

Ce memory océanique mise sur une règle facile à transmettre, vingt cartes à manipuler et un thème propice aux échanges. Il peut accompagner les premières recherches de paires dès 2 ans, à condition qu’un adulte adapte le nombre de cartes et accompagne les plus jeunes. Le carton demande une manipulation soigneuse, et la langue associée au jeu est l’anglais.

  • Facilité de jeu4,5
  • Prise en main4,2
  • Intérêt éducatif4,1
  • Polyvalence3,6

Bien l’utiliser

Installez les cartes sur une surface plane, puis mélangez‑les et disposez‑les face cachée. À tour de rôle, chaque joueur retourne deux cartes pour chercher une paire identique. Si les images diffèrent, retournez‑les au même endroit avant de laisser jouer la personne suivante. Pour une première partie, commencez avec quelques paires et augmentez le nombre de cartes selon l’aisance de l’enfant.

Le jeu est prévu dès 2 ans : respectez cet âge minimal et restez auprès des plus jeunes pendant la partie. Montrez comment retourner les cartes et veillez à ce qu’elles soient utilisées pour jouer. Après la partie, rassemblez et rangez toutes les cartes hors de portée des jeunes enfants. Vérifiez régulièrement leur état ; si une carte est déchirée ou abîmée, retirez‑la du jeu.

Entretien et rangement

Rassemblez les cartes après chaque partie et rangez‑les à plat dans un endroit sec, à l’abri des liquides et des surfaces humides. Le papier cartonné peut se plier ou se détériorer s’il est mouillé : évitez donc de nettoyer les cartes avec un chiffon humide ou un produit d’entretien. Si nécessaire, retirez la poussière avec un chiffon propre et sec, sans frotter fortement.

Pour préserver les illustrations et les bords, manipulez les cartes avec des mains propres et évitez de les laisser sous des objets lourds. Avant de les ranger, vérifiez qu’elles sont toutes présentes et en bon état. Un rangement régulier permet aussi de retrouver facilement les vingt cartes pour la prochaine partie.

Pour qui ?

Ce jeu s’adresse aux enfants dès 2 ans qui commencent à observer, comparer et retenir des images. Il peut convenir aux familles souhaitant proposer une activité de table simple, sans écran, avec un adulte ou un autre enfant. Le thème de l’océan offre des illustrations à regarder et à commenter ensemble.

Les règles étant classiques, un adulte peut guider les premières parties et adapter le nombre de paires au rythme de l’enfant. Le jeu est moins adapté aux moments où l’on ne dispose pas d’une surface pour étaler les cartes ou si l’on recherche un support entièrement en français.

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge ce jeu est‑il prévu ?

Il est destiné aux enfants dès 2 ans. Pour les plus jeunes, accompagnez la partie et veillez à ce que les cartes soient utilisées sous la surveillance d’un adulte.

Combien de cartes contient le jeu ?

Le jeu comprend 20 cartes mémoire. Elles permettent de rechercher dix paires d’images identiques.

Comment joue‑t‑on au memory océanique ?

Mélangez les cartes et posez‑les face cachée sur une surface plane. Chaque joueur retourne deux cartes à son tour : si elles forment une paire, il la conserve face visible ; sinon, il les retourne à nouveau.

Peut‑on simplifier les premières parties ?

Oui, vous pouvez commencer avec seulement quelques paires et ajouter des cartes lorsque l’enfant se familiarise avec la règle. L’adulte peut également commenter les illustrations et rappeler les emplacements observés.

Le jeu est‑il en français ?

La langue associée au produit est l’anglais. La règle des paires est visuelle et peut être expliquée oralement en français.

De quelle matière sont faites les cartes ?

Les cartes sont en papier cartonné. Rangez‑les à plat et au sec, et évitez de les exposer à l’eau pour préserver leur état.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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