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Remember

Remember jeu de mémoire Voyage du Monde

4,1/5· Note de la rédaction

Associez 44 paires de motifs du monde et faites travailler mémoire et curiosité, à la maison comme en voyage.

29,90 €

Prix constaté le 24 octobre 2026. Le prix en vigueur au moment de la commande fait foi.

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  • 44 paires illustrées
  • 88 cartes à jouer
  • Règles de memory classiques
  • Dès 4 ans
  • Boîte à fermeture magnétique

Code boutique MC-1OD51UM · Rayon : Memory géographie et cultures

Description

Un memory pour voyager par les images

Le jeu de mémoire Voyage du Monde propose une exploration visuelle de monuments, de paysages et d’autres motifs du monde entier. Les illustrations deviennent autant d’indices à observer, à retenir et à retrouver au fil de la partie. La mécanique reste celle du memory classique : associer deux cartes identiques en se souvenant de leur emplacement.

Ce thème donne une couleur particulière aux parties. Au lieu de retrouver des animaux ou des objets du quotidien, les joueurs découvrent des images liées aux lieux et aux cultures. C’est une façon ludique de nourrir la curiosité tout en profitant d’un jeu de société accessible à différents âges.

Des règles simples à prendre en main

Mélangez les cartes, puis disposez‑les face cachée sur une surface de jeu. À son tour, chaque joueur en retourne deux et observe leurs motifs. Si les images sont identiques, il garde la paire et peut en retourner deux autres. Dès qu’il découvre deux cartes différentes, il les remet face cachée à leur place et passe son tour.

Les emplacements comptent autant que les images : regarder attentivement les cartes révélées par les autres permet de mémoriser où se trouvent les motifs. La partie se poursuit ainsi au fil des essais et des associations. Pour une règle familiale simple, vous pouvez compter les paires réunies à la fin et comparer les résultats.

  • Retournez deux cartes à chaque tour.
  • Gardez la paire si les motifs sont identiques.
  • Replacez les cartes différentes face cachée.
  • Mémorisez les emplacements révélés par tous les joueurs.

44 paires pour ajuster le défi

Le jeu comprend 88 cartes, soit 44 paires. Jouer avec toutes les cartes offre un défi de mémoire plus soutenu : il faut garder en tête de nombreux motifs et emplacements. Pour une première partie ou avec de jeunes enfants, vous pouvez commencer avec une sélection de paires, puis en ajouter lorsque les joueurs sont à l’aise. Cette adaptation permet de faire varier la durée et la difficulté sans changer la règle.

La mécanique encourage l’attention, la concentration et le rappel visuel. Le thème peut aussi ouvrir la conversation autour des paysages et des monuments représentés. Les cartes servent alors de point de départ pour observer les détails, comparer les images et partager ce que chacun remarque, sans transformer la partie en leçon.

Un format avec boîte magnétique

Les cartes carrées mesurent 5,6 × 5,6 cm et sont fabriquées en carton et papier résistants. Leur format permet de les disposer face cachée sur une table et de retourner les motifs au cours de la partie. Les 88 cartes se rangent dans une boîte à fermeture magnétique, pratique pour garder le jeu rassemblé entre deux utilisations.

La boîte mesure 29,9 × 21,6 × 7,8 cm et l’article pèse 626 g. Ce format permet de ranger le jeu à la maison et de l’emporter pour une partie en déplacement, même s’il demande une place dédiée dans un sac. La fermeture magnétique aide à maintenir la boîte fermée lors du rangement.

À partager en famille ou entre amateurs de voyage

Accessible dès 4 ans, Voyage du Monde s’adresse aux enfants comme aux adultes. Les plus jeunes peuvent s’entraîner à observer et à mémoriser les emplacements, tandis que les joueurs plus âgés retrouvent le plaisir d’un défi de mémoire en famille ou entre amis. Les règles sont faciles à expliquer, et le niveau de difficulté peut être modulé en choisissant le nombre de paires mises en jeu.

Ce jeu convient aux soirées partagées, aux moments calmes à la maison et aux amateurs d’images liées aux voyages. Son principe est volontairement simple : il n’y a pas de mécanique complexe à apprendre, mais une attention à maintenir d’un tour à l’autre. Le grand nombre de paires est intéressant pour varier les parties, tout en demandant une surface dégagée et une certaine persévérance lorsque toutes les cartes sont utilisées.

Caractéristiques

Marque
Remember
Modèle
MEM03
Âge conseillé
À partir de 4 ans
Nombre de cartes
88
Nombre de paires
44
Dimensions des cartes
5,6 × 5,6 cm
Dimensions de la boîte
29,9 × 21,6 × 7,8 cm
Poids
626 g
Matériaux
Carton et papier
Fermeture
Magnétique
Code boutique
MC-1OD51UM

Points forts et points faibles

Atouts

  • Les motifs du monde renouvellent le thème du memory classique.
  • Le nombre de paires permet de moduler la difficulté en sélectionnant les cartes.
  • Les règles se comprennent rapidement et se partagent facilement.
  • La boîte magnétique aide à garder les cartes réunies entre les parties.
  • Enfants et adultes peuvent jouer ensemble.

Limites

  • Les 44 paires demandent une surface de jeu assez dégagée.
  • Une partie avec toutes les cartes sollicite fortement la mémoire et l’attention.
  • La boîte prend une place notable dans un sac de voyage.

Notre avis en bref

4,1/5

Un memory classique enrichi par un thème de voyage qui donne envie d’observer et de discuter des images. Les 44 paires offrent un vrai défi et peuvent être réduites pour les premières parties, tandis que la boîte magnétique facilite le rangement. Son format généreux demande toutefois de la place, sur la table comme dans un sac.

  • Intérêt du thème4,3
  • Facilité de jeu4,2
  • Défi mémoire4,4
  • Transport3,6

Bien l’utiliser

Installez les cartes face cachée sur une table dégagée et expliquez la règle avant de commencer : chaque joueur retourne deux cartes, garde les paires identiques et replace les autres au même endroit. Encouragez chacun à observer aussi les cartes retournées par les autres joueurs. Pour faciliter les premières parties, sélectionnez moins de paires, puis augmentez le nombre au fil du jeu.

Respectez l’âge minimal de 4 ans. Les cartes sont de petites pièces : ce jeu ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison du risque d’étouffement. La fermeture de la boîte est magnétique ; gardez la boîte hors de portée des jeunes enfants et rangez toutes les cartes après la partie. Pour les plus jeunes joueurs, la présence d’un adulte est recommandée. Vérifiez régulièrement l’état des cartes et de la boîte avant le jeu, et retirez tout élément abîmé.

Entretien et rangement

Après la partie, rassemblez les cartes et replacez‑les dans leur boîte afin de limiter les pertes et de garder les paires ensemble. Rangez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité, qui peut déformer le carton et le papier.

Pour enlever une poussière, essuyez délicatement les cartes et la boîte avec un chiffon doux et sec. Évitez de les mouiller, de les plier ou de poser des objets lourds dessus. Fermez la boîte magnétique avant de la ranger et vérifiez de temps en temps que les cartes restent en bon état.

Pour qui ?

Ce jeu s’adresse aux enfants à partir de 4 ans, aux adultes et aux familles qui aiment les jeux d’observation. Son thème de monuments et de paysages peut plaire aux curieux du monde et aux amateurs de voyage, tandis que sa règle classique facilite les parties intergénérationnelles.

Avec 44 paires, il convient à ceux qui apprécient un défi de mémoire généreux. Les familles peuvent toutefois commencer avec une sélection de cartes pour adapter la partie aux plus jeunes ou à leur envie du moment.

Questions fréquentes sur ce produit

Comment se déroule une partie ?

Chaque joueur retourne deux cartes à son tour. Si elles forment une paire, il les garde et rejoue ; sinon, il les remet face cachée au même emplacement.

Combien de cartes contient le jeu ?

Le jeu comprend 88 cartes, qui forment 44 paires d’images identiques. Vous pouvez choisir de n’utiliser qu’une partie des paires pour commencer.

À partir de quel âge peut‑on jouer ?

Le jeu est prévu pour les enfants à partir de 4 ans et peut aussi réunir des adultes. Pour les plus jeunes joueurs, la présence d’un adulte est recommandée.

Quels motifs trouve‑t‑on sur les cartes ?

Les cartes montrent des motifs liés au monde, notamment des monuments et des paysages. Le thème invite à observer les images et à échanger autour des lieux représentés.

Peut‑on l’emporter en voyage ?

La boîte à fermeture magnétique permet de ranger les cartes ensemble et de les transporter. Avec ses dimensions de 29,9 × 21,6 × 7,8 cm, elle demande toutefois une place dédiée dans un sac.

De quoi sont faites les cartes ?

Les cartes sont fabriquées en carton et papier résistants. Elles mesurent 5,6 × 5,6 cm.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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