Description
Un memory consacré aux lieux oubliés
Collector’s Memory® Lost Places reprend le principe familier du jeu de paires et lui donne une couleur particulière : les cartes montrent des lieux délaissés ou oubliés, photographiés à travers le monde. Plutôt que des animaux ou des objets dessinés, les joueurs découvrent des bâtiments, des paysages et des sites chargés d’histoire. Le résultat mêle observation, mémoire visuelle et curiosité pour des endroits que l’on ne croise pas tous les jours.
Le jeu comprend 64 cartes illustrées, organisées en 32 paires à retrouver. Les photographies offrent des détails à observer et à mémoriser, ce qui rend chaque retournement intéressant au‑delà de la simple recherche d’une image identique. La mécanique reste accessible, mais le thème invite à prendre le temps de regarder les cartes et de parler des lieux représentés.
Des règles simples à partager
Le but est de réunir le plus grand nombre de paires. Après avoir mélangé les cartes et les avoir disposées face cachée, les joueurs les retournent à tour de rôle pour retrouver deux images identiques. Lorsqu’une paire est trouvée, elle est remportée ; sinon, les cartes sont remises face cachée et chacun essaie de retenir leur emplacement. La partie se termine lorsque toutes les paires ont été découvertes, et le joueur qui en a réuni le plus gagne.
Cette règle classique permet de commencer sans longue explication et de jouer de 2 à 8 participants. Les enfants dès 6 ans peuvent s’y essayer, seuls ou accompagnés. Au fil des tours, ils exercent leur mémoire, leur perception et leur concentration en se rappelant quelles images ont été révélées et où elles se trouvent. Les adultes peuvent jouer à égalité avec les enfants, chacun devant composer avec les mêmes cartes et les mêmes indices visuels.
Pour que tout le monde puisse bien observer les images, prenez le temps d’étaler les cartes sans les chevaucher. Une disposition lisible aide les plus jeunes à repérer les emplacements et donne à chacun les mêmes conditions de jeu.
Des sites réels à découvrir en images
Les paires mettent en avant des lieux abandonnés ou désertés pour des raisons diverses. Parmi les exemples figurent les anciens établissements de Beelitz, en Allemagne, la gare frontalière de Canfranc, en Espagne, et le village italien de Craco, abandonné après des catastrophes naturelles. Ces destinations donnent au jeu une dimension géographique : les images ne se ressemblent pas toutes et les joueurs peuvent associer un souvenir visuel à un lieu précis.
Les photographies atmosphériques montrent des architectures et des décors marqués par le temps. Elles peuvent susciter des questions sur l’histoire d’un bâtiment, sa situation ou les raisons de son abandon. Le jeu ne transforme pas la partie en quiz : son objectif reste de retrouver les paires. Mais rien n’empêche de prolonger les échanges entre les tours, en laissant les enfants décrire ce qu’ils remarquent ou choisir les images qui les intriguent le plus.
Cette approche convient aux familles qui aiment les jeux d’observation, mais aussi aux personnes attirées par la photographie, les paysages et les curiosités du monde. Le thème apporte une différence nette par rapport aux memorys à motifs enfantins, sans compliquer les règles de base.
Des mini-affiches pour prolonger le plaisir
En complément des cartes, le jeu contient 16 mini-affiches représentant les motifs. Elles permettent de retrouver les photographies en dehors de la partie et de profiter autrement de l’univers graphique des lieux oubliés. Vous pouvez les feuilleter avec les enfants, les utiliser pour reparler d’une image aperçue pendant le jeu ou en choisir une à mettre en valeur.
Les mini-affiches peuvent être encadrées et accrochées au mur, selon vos envies. Les cadres ne font pas partie des éléments indiqués comme inclus, mais cette possibilité donne une seconde vie aux images après la partie. C’est un détail appréciable pour les joueurs qui aiment conserver un souvenir visuel d’un jeu plutôt que de le ranger aussitôt.
Les cartes sont en carton et se manipulent facilement pour les retourner, les mélanger et les replacer. Le coffret mesure 19 × 4,8 × 19 cm : il se range avec les autres jeux de table et regroupe les cartes ainsi que les mini-affiches dans un même ensemble.
Un classique à thème, avec quelques limites
Ce jeu s’adresse aux enfants dès 6 ans et aux adultes qui souhaitent partager une activité calme, fondée sur l’attention et le souvenir des images. Le nombre de participants, de 2 à 8, permet de jouer à deux comme en groupe. Son univers de lieux abandonnés lui donne une tonalité plus documentaire et contemplative qu’un memory à dessins fantaisistes, sans demander de connaissances préalables en géographie.
Il faut toutefois prévoir une surface dégagée pour disposer les 64 cartes face cachée et laisser à tous les joueurs une bonne visibilité. Comme dans tout jeu de memory, les tours reposent sur la même recherche de paires ; les personnes qui préfèrent des règles changeantes ou davantage d’action peuvent trouver la mécanique répétitive. Ici, l’intérêt vient surtout des photographies, de l’observation partagée et de la satisfaction de reconstituer les 32 paires.
Entre jeu classique et découverte de sites singuliers, cette édition mise sur une règle immédiatement compréhensible et des images qui invitent à regarder de plus près. Les mini-affiches complètent l’expérience, tandis que la disposition des cartes et la répétition des tours en font un jeu à réserver aux moments où l’on a le temps de se concentrer ensemble.
Bien l’utiliser
Installez-vous autour d’une surface plane et suffisamment dégagée pour disposer les 64 cartes sans les superposer. Mélangez‑les, puis placez‑les face cachée. Les joueurs jouent à tour de rôle et retournent des cartes pour retrouver deux images identiques.
- Observez les cartes révélées et essayez de retenir leur emplacement.
- Si les deux images correspondent, gardez la paire. Sinon, replacez les cartes face cachée au même endroit.
- Poursuivez jusqu’à ce que toutes les paires soient réunies. Le joueur qui en possède le plus gagne.
Pour les premières parties, prenez le temps de bien montrer comment replacer les cartes sans changer leur position. Vous pouvez aussi inviter les enfants à décrire les images pour les aider à les mémoriser. Respectez l’âge recommandé de 6 ans. Surveillez les plus jeunes pendant le jeu, rangez les cartes après la partie et vérifiez régulièrement leur état. Ne laissez pas le jeu à la portée d’enfants de moins de 3 ans, qui pourraient porter des éléments à la bouche.
Entretien et rangement
Manipulez les cartes avec des mains propres et sèches afin de préserver leurs images et leur surface en carton. Évitez de les plier, de les gratter ou de les laisser au contact de liquides. Si une carte est poussiéreuse, passez doucement un chiffon sec ; ne la trempez pas et n’utilisez pas de produit nettoyant.
Après la partie, comptez les cartes et rangez‑les avec les mini-affiches dans le coffret pour éviter de disperser les éléments. Les affiches peuvent être conservées à plat, à l’abri des plis. Placez le jeu dans un endroit sec, loin d’une source de chaleur et d’une exposition prolongée au soleil. Vérifiez de temps en temps que les cartes restent propres et suffisamment intactes pour être facilement retournées.
Pour qui ?
Collector’s Memory® Lost Places convient aux enfants dès 6 ans et aux familles qui aiment les jeux d’observation accessibles. De 2 à 8 joueurs peuvent chercher les paires, ce qui permet de jouer à deux ou de réunir un groupe autour de la table.
Son thème photographique plaira aussi aux personnes curieuses de géographie, d’architecture et de lieux oubliés. Il est particulièrement adapté aux moments calmes où chacun peut observer les cartes et mémoriser leur emplacement. Les joueurs qui recherchent des règles différentes à chaque partie ou un rythme très dynamique préféreront peut-être une autre mécanique.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.